연결
타일 간 라우팅 연결을 만들고 구성합니다.
연결은 한 에이전트의 출력이 다른 에이전트로 어떻게 흐를지를 정의하는, 타일 사이의 시각적 링크입니다.
연결 만들기
- 타일의 가장자리에 마우스를 올리면 연결 핸들(작은 점)이 나타납니다.
- 핸들에서 클릭한 채로 드래그합니다.
- 대상 타일에 놓습니다.
- 오른쪽에서 설정 패널이 슬라이드로 열립니다.
연결 설정
각 연결에는 다음 설정이 있습니다:
트리거
라우팅이 언제 실행될지를 제어합니다. 자세한 내용은 트리거 유형을 참조하세요.
- on-idle (기본값) — 완료 후 8초간의 침묵 뒤
- on-complete — on-idle과 동일하게 처리됩니다. 완료 후 8초간 침묵을 기다린 뒤 실행되며, 즉시 실행되지 않습니다
- on-keyword — 정규식 패턴이 일치할 때
- always — 새 출력이 있을 때마다
변환
전달 전에 출력이 어떻게 변환될지를 제어합니다. 자세한 내용은 변환 유형을 참조하세요.
- ai-routing (권장) — AI가 생성한 프롬프트
- prompt-wrap — 변수 포함 템플릿
- full-output — 마지막 30줄
- raw — 마지막 10줄
- summary — AI 요약
루프 보호
- Max rounds (1–20, 기본값: 5) — 이 횟수만큼 사이클이 돌면 자동 비활성화됩니다.
- Cooldown (1–30s, 기본값: 3s) — 트리거 사이의 최소 시간입니다.
- Stop keyword — 이 문자열이 출력에 나타나면 라우팅을 중지합니다.
시각적 표시
- 비활성 연결: 타일 사이의 점선.
- 활성 연결: 데이터가 전달되고 있음을 나타내는, 파티클이 흐르는 애니메이션 선.
- 연결 끝점: 각 타일 중심의 작은 점.
연결 관리
- 연결 선을 클릭하면 설정 패널이 열립니다.
- 설정 패널에서 연결을 삭제할 수 있습니다.
- 연결은 디스크에 저장되며 앱을 다시 시작해도 복원됩니다.