Fleet
Triangula cada tile de agente por estado desde un panel en el borde derecho, sin buscar por todo el lienzo.
Ejecuta seis agentes a la vez y el lienzo deja de responder a la pregunta que realmente importa: cuál de ellos te necesita ahora mismo. Un tile está esperando un mensaje de permiso tres pantallas a la izquierda, otro terminó hace diez minutos, un tercero murió. Recorrer tile por tile no escala a más de dos o tres agentes.
Mission Control — el panel de flota — responde esa pregunta directamente. Agrupa cada tile de agente por estado, pone primero los que esperan por ti, y muestra suficiente de su salida para actuar sin salir del panel.
Qué puedes hacer con esto
- Ver cada tile de agente agrupado por estado — Needs input, Working, Done, Failed, Idle, Exited — siempre en ese orden, saltándose los grupos vacíos.
- Leer el mensaje pendiente sin visitar el tile — cada fila en Needs input muestra las últimas líneas de la salida de ese tile, casi siempre la pregunta de permiso real, así puedes decidir si es seguro gestionarla antes de cambiar de tile.
- Haz clic en una fila para volar al tile — el camino más rápido de "el agente X me necesita" a estar mirando el terminal del agente X, sin caza visual por el lienzo.
- Ojear la insignia colapsada — cuando el panel está cerrado, la píldora muestra el conteo de tiles esperando entrada (ámbar) para que sepas cuándo interrumpir, o el conteo de todos los agentes no salidos (atenuado) cuando nada está esperando.
- Vigilar el progreso de Dynamic Workflows por fila — cuando un tile está corriendo un Dynamic Workflow de Claude Code, el panel muestra una línea
workflow · 3/5 agentsbajo la fila, así puedes ver el progreso del fan-out sin volar hasta el tile.
Cómo usarlo
- Mission Control vive como un panel colapsable anclado al borde derecho de la pantalla. Colapsado, es una pequeña píldora que muestra un glifo y un conteo. Expandido, es una lista desplazable agrupada por estado.
- Haz clic en la píldora para expandir el panel. Haz clic de nuevo para colapsarlo.
- Lee el grupo Needs input primero — esos tiles te están esperando.
- Haz clic en cualquier fila para que el lienzo haga pan y zoom directamente a ese tile.
- Gestiona el mensaje en el tile y vuelve al panel para el siguiente.
Los seis grupos, en orden de visualización:
| Grupo | Color del punto | Qué significa |
|---|---|---|
| Needs input | Ámbar | Esperando un mensaje de permiso o tu entrada. |
| Working | Acento | Corriendo activamente. |
| Done | Verde | Detenido o completó su turno. |
| Failed | Rojo | Terminó con un error. |
| Idle | Tenue | Sin hacer nada actualmente. |
| Exited | Tenue, más atenuado | El proceso del agente ha salido. |
Si no hay tiles de agente en el lienzo, el panel no se renderiza — nada que triangular, nada que mostrar.
Casos de uso comunes
- "¿Qué agente está bloqueado por mí?" — abre el panel, lee el grupo Needs input, haz clic en la primera fila para gestionarlo.
- "¿Terminó el agente de refactor?" — recorre el grupo Done en lugar de buscar el tile.
- "¿Por qué murió ese worker?" — los grupos Failed y Exited muestran esos tiles; haz clic para volar hasta ellos y leer la salida.
Consejos y buenas prácticas
- Mantén el panel colapsado cuando estés concentrado; la insignia ámbar te avisará cuando algo te necesite.
- Lee la cola del mensaje bajo una fila de Needs input antes de hacer clic — te dice si la pregunta se puede gestionar automáticamente o necesita revisión cuidadosa.
- El estado expandido/colapsado del panel se reinicia a colapsado en el próximo lanzamiento. No persiste entre reinicios.
- Mission Control y el cajón derecho comparten el borde derecho — abrir uno colapsa el otro.
Funciones relacionadas
- Cajón derecho — el otro panel del borde derecho; los dos se coordinan para que solo uno esté abierto a la vez.
- Context Gauge — ve de un vistazo lo llena que está la ventana de contexto de un tile.
- Dynamic Workflows — la función de Claude Code cuyo progreso por fila muestra el panel.
Limitaciones
- Solo los tiles de terminal y de team-pane que MadoHub haya clasificado como agentes aparecen en el panel — una shell desnuda que acabas de abrir puede tardar un momento en aparecer.
- El estado expandido/colapsado del panel solo vive en memoria y se reinicia a colapsado en el próximo lanzamiento.
- El panel y el cajón derecho no pueden estar abiertos al mismo tiempo.